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    简介:
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    [第1课]课程简介

    欢迎来到CS106A,授课人员,为什么称之为编程方法?,你真的适合学习这门课程吗?,课程常规,作业与评分,课外拓展,期中期末考试,成绩评定细则,行为准则,为何要从Karel学起?

    [第2课] 欢迎来到Karel的世界

    讲义相关,注册讨论小组,Karel基本命令,算法与程序孰轻孰重,Karel程序语法,运行一个Karel程序,创建函数的方法,超级Karel,For循环,While循环,Karel条件语句,If条件语句,综述

    [第3课] Karel与Java

    Karel 与Java,常见的错误,注释,前提条件和后续条件,分解,例程序DoubleBeeper,养成良好编程习惯重要性,正确的分解,例程序CleanUpKarel

    [第4课] 计算科学发展史

    计算机科学与程序设计的千丝万缕,电脑懂什么,编译过程,Java-面向对象的程序设计语言,继承,类,acm.program层次结构,第一个Java程序,例程序ConsoleProgram,图形化界面,例程序Sending-Messages-to-a-GLabel

    [第5课] 变量

    变量的数据类型,调用变量相关语法,类的类型,对象变量,调用类成员函数的方法,图形坐标,对类GObject以及其子类的操作,描画几何对象,例程序FunGraphics,表达式与操作符

    [第6课] 操作符

    readInt() 和 readDouble()函数,整形与浮点数的除法运算操作符,操作符优先级,类型转换,常量,布尔数据类型,值的比较,布尔表达式,短路求值,语句块,变量的作用域,if套嵌,switch语句,for循环语句,while循环语句

    [第7课] 循环与“一半”问题

    For循环与While循环的对比,例程序CheckerBoad,在Java中创建函数,创建函数举例,FactorialExample程序,用函数返回对象

    [第8课] 信息隐藏

    Void函数类型,在函数间传递参数,函数的缺陷,类的使用,整体变量与局部变量,例程序RandomGenerator,例程序RollDice,setseed()函数

    [第9课] 字符串

    写一个类,公有和私有的区别,构造函数,this关键词,类的使用,对象的调用需要使用引用方式,将类作为变量,Javadoc技术,例程序Student

    [第10课] 私有变量的重要性

    扩展Student类,函数重写,acm.graphics程序包,GCanvas,GObjects中的常用函数,其中的接口与函数,BouncingBall例程序,GLable类中的几何学,GArc类

    [第11课] Gimage类

    GPolygon类,GCompound类,事件驱动程序,例程序ClickForFace,响应鼠标操作,响应键盘操作,例程序UFO

    [第12课] 枚举

    字符,Unicode标准下的ASCII码,字符的读取,字符中的数学,基本类型char,字符对象,字符串及其操作

    [第13课] 对字符串的处理

    编译器,加密

    [第14课] 内存

    存放不同变量的内存区块,内存分配机制,对指针的看法,指针趣味小视频

    [第15课] 指针要点回顾

    为什么要通过引用方式调用类,将封装类作为基本数据类型,文件,打开、读取、关闭文件的函数,异常状况,文件写操作函数

    [第16课] 数组

    创建数组,++操作符,数组的真实长度与有效长度,将数组作为参数,初始化数组,数组列表

    [第17课] 多维数组

    类模版,ArrayList类中的函数,使用ArrayList类的例程序,Glable数组列表例程序,例程序GrayImage

    [第18课] 多维数组收尾

    数组列表方式,数组列表与数组的优劣分析,调试,程序调试的方法,Eclipse中的调试器

    [第19课] 接口

    如何使用接口,映射,HashMap类,HashMap中的函数,中继器,HashMap例程序

    [第20课] 图形用户界面

    Java程序中的Interactor,Swing Interactor层次结构,窗口区域,创建Interactor,例程序,探索更多Interactor,例程序InteractorDrawFace

    [第21课] Interactor与Listener回顾

    例程序,例程序中应用的两种方法——使用getSouce或getActionCommand函数,例程序TextField,布局设计,温度换算例程序,例程序TextAndGraphics

    [第22课] NameSurfer概述

    组件与容器,容器的监听器,设计可扩展程序,ComponentListener接口,例程序MusicShop,例程序MusicShopDisplay

    [第23课] 搜索,排序与算法效率分析

    课程材料介绍——搜索,排序及其算法效率分析,搜索,线性搜索,线性搜索的效率分析,二分法搜索,二分法搜索的效率分析,排序,选择排序算法,选择排序效率分析,基数排序算法

    [第24课] 管理大型数据中的良好软件工程原理

    设计思想,数据搜集层次结构,数据搜集实用函数,例程序:在线音乐商店FlyTunes,定义歌曲类,定义专辑类,鉴证程序运行,对所需数据结构的思考,数据的重复利用,浅拷贝与深拷贝

    [第25课] 设计实用社交网络

    思考程序所需功能,分离现象的六种程度,并行性,一个线程,运行接口,创建一个线程,例程序,在线程间共享数据

    [第26课] 介绍Java标准库

    JAR文件介绍,创建JAR文件,创建applet小程序,脱离ACM运行库创建标准Java程序,其他——深入学习Java

    [第27课] CS106A后续课程介绍

    计算机专业简介,其他专业出路

    [第28课] 宣布图形比赛结果

    期末复习,例题1,例题2,课程总结

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